Inicio

El presente de las apps

by
          Leonardo Guzmán
Desarrollo | 17/09/16

Hace unos años venimos observando el “boom” de las Aplicaciones Nativas o Móviles y su crecimiento exponencial desde julio 2008, fecha de lanzamiento de la App Store de Apple con sus 552 aplicaciones para iPhone, hasta llegar a sus casi 5 millones de aplicaciones en junio de 2016, sumando las tres “tiendas” más importantes (App Store, Google Play y Windows Store de acuerdo a los datos de Statia), así mismo, Nielsen en un estudio publicado en 2015 muestra como del último trimestre de 2011 el promedio de tiempo de uso mensual de aplicaciones era de 18:18 horas y aumenta a 37:28 horas, ahora bien, los datos corresponden a los Estados Unidos pero el público hispano tiene un promedio superior a las 41 horas mensuales, de las cuales el 90% del tiempo de uso corresponde a aplicaciones nativas, estas cifras, pueden ser un indicador similar en Colombia gracias a la penetración de la telefonía móvil así como el uso de “smartphones” que ya para 2014 eran más 14.4 millones de acuerdo a la publicación de El Tiempo. Partiendo de estas cifras en Colombia vemos el crecimiento y la popularidad de la creación de aplicaciones en empresas, entidades del estado y emprendimientos, así como programas desde el Ministerio de la Telecomunicaciones como Apps.co

Pero no todo son noticias positivas, la otra cara de la moneda nos muestra que el 25% de las aplicaciones instaladas nunca son usadas y el 26% son abandonadas tras el primer uso de acuerdo a datos de Google en 2015; sumado a que solo 39% de estas aplicaciones son abiertas más de 11 veces y corresponden a “apps” de clima y redes sociales, según estudio realizado por Localytics en 2014. De ese 90% de tiempo de uso en aplicaciones nativas se distribuye así: Facebook 19%, mensajería 12%, entretenimiento (incluido YouTube y noticias) 22%, video juegos 15%, utilidades y productividad (correo y aplicaciones de trabajo) 12% y para otro tipo de aplicaciones solo el 10% del tiempo (datos Smart Insights), que se traduciría en solo 7,4 minutos diarios en promedio y el 10% restante para la navegación por internet.

el 25% de las aplicaciones instaladas nunca son usadas y el 26% son abandonadas tras el primer uso

Como podemos observar, aunque realmente existe un “boom” solo los “gigantes” de internet como Facebook, Google, Microsoft tiene más del 50% del tiempo de uso y el resto está en empresas como Slack, Spotify, Adobe, entre otras, que distan mucho de ser empresas pequeñas; por lo tanto, de acuerdo a esas cifras anteriores de esos 7,4 minutos las empresas están o estamos disputando tiempo de uso con rivales como Uber, Airbnb y Amazon.

Las aplicaciones web de igual forma tienen espacio cortos tiempos de uso en promedio para disputar con ese 10% de la navegación móvil, pero tienen un adicional que es el uso en equipos de escritorio y portátiles, así como el ser más usado para búsquedas, trabajo y productividad al contrario que en móviles la tendencia de uso es de redes sociales y mensajería.

Estas cifras pueden ser desalentadoras para algún emprendedor, pero aún así, solamente la industria del software en Colombia en 2013 empleaba ya más de 55 mil personas y ventas cercanas a los 60 mil millones de pesos, la aplicación colombiana Typic en 2014 fue seleccionada en su categoría como la mejor app en la tienda de Apple y contaba en ese entonces con más de tres millones de descargas, emprendimientos como Alegra que ya cuenta con presencia en USA, España, México, Panamá, Perú y República Dominicana. En videojuegos hay también muy buenos referentes con exitosos resultados comerciales como Super Nitro Chimp de C2 game Studio con cerca de un millón de descargas y la empresa Brainz con Audio Ninja y Vampire Season con ventas superiores a un 1 millón de dólares.

Aún es un buen momento para el desarrollo de productos, estamos en cúspide del “boom” pero en el inicio de la era de la implementación de la tecnología no solo siendo soporte o complemento sino como un negocio o empresa, y en esto, Colombia va encaminada a constituirse en un actor importante a nivel latinoamericano gracias a la industria del sector y a las políticas públicas para su fomento.

Autor

Leonardo Guzmán Apasionado por la tecnología, amante de todo lo relacionado con la ciencia ficción; en constantes búsqueda y actualización para aplicar tecnología en el Sector Social